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Liebe Krieger groß und klein, Regeln müssen immer sein. Drum bitten wir einen Besuch beim Sonnenaltar zu begehn, um die Regeln zu lesen und zu verstehn. Meldet ihr euch neu hier an- endet euer Name nun mit einem -Pakal hinten dran. Haltet euch stets an diese göttlichen Schriften, damit nicht die Götter schlecht über euch richten.
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 Rollenerklärung

©Nimue-Nahual
Mi Aug 06, 2014 8:10 pm
Nimue-Nahual
Hohepriesterin
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Werkatzen von Finsterwald
~Rollenerklärung~

Die Parteien des Spiels

Finsterkatzen
  • Die gute Partei des Spiels
  • Ihr Ziel ist es, die Werkatzen vollkommen auszurotten
  • Sie kennen die Identitäten der anderen nicht

Werkatzen
  • Die böse Partei des Spiels
  • Ihr Ziel ist es, alle Finsterkatzen auszurotten
  • Sie kennen die anderen Werkatzen und dürfen untereinander kommunizieren
  • Sie dürfen sich nicht über ihre speziellen Werkatzenrollen austauschen

Einsamen
  • Die Einsamen fühlen sich verlassen und wollen weder mit den Finsterkatzen noch mit den Werkatzen was zu tun haben
  • Ihr Ziel ist es, als eigene Partei zu gewinnen
  • Sie können sowohl den Werkatzen als auch den Finsterkatzen angehört haben, spielen aber nicht mehr für diese, sondern nur für sich selbst
  • Können im Normalfall keinen Gefährten haben

Unbestimmt
  • Zugehörigkeit ist abhängig von der Fähigkeit

Gefährten
  • Wird vom Spielleiter am Anfang des Spiels festgelegt
  • Können nur als Paar gewinnen
  • Sie können beide einer Partei angehören, aber auch verschiedenen


Anführer und Stellvertreter


Finsterstern:
 

Finstermond:
 

Werstern:
 


Finsterkatzen


Sternenkatze:
 

Heiler:
 

Heilerschüler:
 

Ältester:
 

Königin:
 

Junges:
 

Mentor:
 

Mürrische Katze:
 

Tageslichtkrieger:
 

Schwarzer Kater:
 

Weiße Kätzin:
 

Chamäleonkatze:
 

fuchsherzige Katze:
 

Charmante Kätzin:
 

Kräuterkatze:
 

Kranke Katze:
 

Schöne Katze:
 

Partykater:
 


Werkatzen


Urwerkatze:
 

Ehemalige Streunerin:
 

Tarnkatze:
 

Verwandelte Werkatze:
 

Ehemaliger Jäger:
 

Hungrige Werkatze:
 

Rebellenkatze:
 


Einsamen

Blutjäger

Urblutjäger:
 

Urblutlehrling:
 

Blutjäger:
 

Lebendiger Blutjäger:
 

weitere Einsame

Einsame Werkatze:
 

Knobelkatze:
 


Unbestimmt


Jäger:
 


Regeln für die Gefährten

    Das Gefährtenpaar liebt sich unbeschreiblich und keiner der beiden kann es sich vorstellen, ohne den anderen zu existieren. Dabei ist es egal, welcher Partei die beiden angehören, ihnen ist nur die Liebe wichtig und nicht die Zugehörigkeit.

  • Wird vom Spielleiter am Anfang des Spiels festgelegt
  • Können nur als Paar gewinnen
    Das heißt, wenn einer der beiden stirbt, stirbt auch der andere aus Trauer
  • Sie können beide einer Partei angehören, aber auch verschiedenen
    Sie können aber nur allein gewinne, nicht mit einer Partei zusammen.
  • Mitglieder von Drittpartei können keinen Gefährten haben
  • Es kann kein Dreiergespann (z.B. durch Ehemalige Streunerin) geben
  • Sie dürfen miteinander kommunizieren und sich alles sagen



Es steht den Priestern und Fährtenlesern stets frei, die Rollen zu erweitern und zu verändern!


Zuletzt von Elbenstern am So Feb 19, 2017 11:23 pm bearbeitet; insgesamt 5-mal bearbeitet



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